Los dos ponen PP en depósito. El ganador se lleva el bote menos la quema.
Un duelo con apuesta es el duelo fantasma con consecuencias. Los dos jugadores ponen la misma cantidad de PP en depósito, los dos reciben las mismas cinco preguntas y los dos tienen veinticuatro horas. El ganador recupera su apuesta más una parte de la del perdedor; el resto se quema en lugar de pagarse, y eso es lo que evita que el PP se infle cada vez que alguien gana. El empate devuelve todo a ambos.
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Ambos ponen la misma cantidad de PP en depósito.
Las mismas cinco preguntas, diez segundos cada una, y veinticuatro horas para sentarte a jugarlas. La puntuación más alta se lleva el bote.
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