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Dobla o asegura. Un fallo quema el bote.
La Escalera es un juego de nervios disfrazado de test. Cada acierto dobla el bote de XP — 1, 2, 4, 8, 16, 32 — y en cada peldaño tienes la misma decisión: te llevas lo que tienes o sigues. Un fallo quema todo lo que no hayas asegurado. Dura como un minuto, y la mayor parte se va en decidir si ser codicioso.
Desliza sí o no en una pregunta sobre un mercado que ya se resolvió.
Aciertas y el bote se dobla. Ahora eliges: asegurar o subir.
Fallas y el bote sin asegurar se quema. Mañana hay escalera nueva.
Es gratis, va en el navegador y cuesta una dirección de correo.